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移动互联网和虚拟现实等一系列数字技术的逐渐成熟和应用,给传统文化和创意产业如卡通、电影、游戏和展览带来了新的机遇。也正是因为数字技术的引入,传统文学创作产业链得以延伸。数字技术不仅提高了传统创意产品的质量,还为产品提供了新的表现形式和商机-
如果把文化产业比作原材料,那么数字技术就是神奇的催化剂,催生出令人眼花缭乱的新格式和模式。从现实到虚拟,从绘画到运行卡通,从展板图片到智能系统……传统文化产业的“大变革”才刚刚开始。
动漫产业迎来内容大爆发
“近年来,卡通公司玩得很开心。只要画是好的,就不用担心卖掉它。”国家信息中心主任分析师张告诉记者,随着数字技术的发展,读者观看的门槛和创作者传播作品的门槛也在降低,相关产业的繁荣也将随之而来。在A4公司,张的话得到了证实。
“在2015年和2016年,动漫产业以爆炸性的方式发展,对作品的需求激增。”A4漫画书的主编刘奥学告诉记者,A4漫画书正赶上这一发展潮流。2014年,当他们作为孵化器进入天津国家动画公园时,只有十几名员工。在过去的两年里,员工人数已经超过了50人。2015年,A4漫天使轮完成融资450万元。“事实证明,像我们这样的卡通公司很难获得资本关注。”刘傲雪坦率地说道。
为什么漫画行业会爆发?所有这一切都取决于数字技术带来的格式创新。在印刷媒体时代,全国所有的漫画家和漫画公司都在争夺数量有限的漫画杂志页面。在大量提交的作品中,只有少数作品可以出版发行。然而,随着腾讯动画和快看等电子平台的崛起,容量限制不再是问题,更新速度大大加快。
数字技术让卡通画得越来越长。“正是网络平台提供了机会。这是中国动漫产业的窗口时期。目前,中国原创漫画已经达到世界第一。”刘奥学认为,这样的窗口期只有在中国才有。根本原因在于中国信息高速公路的快速建设和大量的网络用户。对此,张表示肯定,他说:“在美国买漫画,基本上是去漫画商店,但中国在很大程度上依赖互联网。另一个例子是日本,由于传统零售渠道的完善,日本几乎完全没有电子商务。”
在数字技术的支持下,卡通可以生产各种各样的产品。内容爆炸后,相关产业链和产业生态也面临着根本性的变化。“本来,动漫产业的链条很短。现在,在知识产权的引导下,动漫产业变得越来越受欢迎。”刘奥学告诉记者,A4漫业目前正在积极延伸其触角,试图建立一个漫画、动画、游戏、影视的多维产业链。“我们去年成立了一个编剧部门,在创作漫画之前就开始考虑游戏和影视的兼容性。”
虚拟现实融入现实
高盛(Goldman Sachs)和德勤(Deloitte)等投资银行和研究机构预测,到2025年,全球虚拟现实行业将达到1000亿美元。
在广州的“奥义未来虚拟现实体验中心”,王小姐戴着虚拟现实眼镜,和朋友们一起玩“真人”碰碰车。在虚拟空的房间里,王小姐一边开车一边捡宝石,避开其他玩家的车。与此同时,观看视频的人可以看到王小姐和她的朋友们在虚拟空之间进行着“真实的冒险”,就好像他们真的进入了另一个虚拟空一样。“这是中国第一家集成虚拟现实、现实和虚拟现实的游戏体验商店。它是由我们公司和奥菲娱乐公司共同建造的。”北京诺艺腾科技有限公司品牌运营总监李乔伟告诉记者,开发虚拟现实最重要的是解决交互问题。“例如,当你戴着虚拟现实眼镜转身时,周围的环境必须相应地实时变化,并且延迟必须足够低。这需要虚拟现实和运动捕捉技术的高度集成。”
对于电影和动画行业的人来说,动作捕捉技术并不罕见。“好莱坞大片使用主要基于光学原理的动作捕捉技术,所以他们的动作捕捉服上有许多补丁。此外,移动捕捉棚需要一个巨大的空房间来安装大量的摄像机。一套移动捕捉设备价值数百万美元,必须在专业的移动捕捉棚中拍摄。”李乔伟告诉记者,中化公司开发的感知神经元动态捕捉设备是目前世界上最大的动态捕捉设备用户,其价格仅为光学动态捕捉设备的几个百分点。例如,该设备曾用于美国大片《金刚狼》的预览。李乔伟说,这种设备不仅便宜,而且使用起来非常简单。演员不需要在身上贴那么多贴片,他们可以在几分钟内穿上。同时,它的使用门槛很低,它不需要工作室,而且可以随时随地拍摄。“我们最近开发了第一个虚拟拍摄+实时动态捕捉+实时引擎的实时混合制作系统,‘生动恍惚’。有了这个产品,可以实现实时吝啬的动画拍摄。”李乔伟表示,这将为影视、游戏、虚拟现实等领域的相关后期制作过程节省大量时间和成本。
电子巡逻打造智能社区
“某社区的三栋大楼和四个单元的防盗门被强行打开。请去社区的保安室检查一下。”“朝阳北路的一个路口有建筑垃圾堆积。请提交一份由电网工人分发和处置的案例”...在朝阳规划艺术博物馆,大屏幕上的电子巡逻机显示了这一切,就像他在现场一样。
“这是我们的‘数字城市行业应用解决方案’,电子巡更是‘智能街区’的一个模块。朝阳规划艺术博物馆创意总监蒋长城告诉记者:“这个系统非常强大,可以模拟展示区、创意园区、经济开发区和主题景区的产业集聚状态和智能运行模式。姜长城在地图上固定了中央电视台大楼附近的区域,他说:“例如,在大楼的南边有一块地空。如果加载规划模型,则可以使用大数据方法来评估规划地块的位置、距离和路段设计是否合理。"
数字技术只是智能城市中的一朵小小的浪花。“我们的系统实现了多种数字技术的集成,如虚拟现实、增强现实、物联网、大数据等。同时,它还加入了最新的场景设计概念。”姜长城说道。事实上,这个复杂而智能的系统是城市规划展览的升级版。“我们看到许多城市展馆由于缺乏活力而没有得到充分利用,这很遗憾。”中国3D技术与创意博览会秘书长杨军认为,展厅展览经历了四次迭代和升级。第四代是以数字创意技术为载体的城市大数据中心,强调实时数据采集和及时更新,实现在线和离线同步显示。
从朝阳规划美术馆到故宫,记者发现数字技术应用展在北京随处可见,大多在使用中。紫禁城角楼里的多媒体设施被一个接一个地拆除和重建。由于数字技术的引入,小炮塔有了普及古建筑知识的新功能,游客可以在屏幕上“建造”炮塔。
可以预见,数字技术引入后,展会将焕发出新的活力。一些业内人士预测,该行业将形成一个万亿级市场。对此,最近发布的《文化部关于推进数字文化产业创新发展的指导意见》将“数字艺术展览产业”作为重点发展领域之一,提出“推进数字艺术展览与公共空房间、公共设施和公共艺术相结合,与智慧旅游、城市综合体和特色小(市)镇相结合,打造数字艺术展览品牌活动,充分发挥数字艺术展览在拉动地方消费、提升区域形象、提升文化品位等方面的作用”