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新华社巴塞罗那3月1日电在巴塞罗那举行的世界移动通信大会上,虚拟现实产品HTC VIVE的高管们表示,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术将在未来融合,如果赢得虚拟现实市场,哪家公司将赢得AR市场。
虽然世界移动通信大会对许多人来说是一次“移动电话会议”,但一些新兴产品,如可穿戴设备、虚拟现实和增强现实设备,也是主要参展商推广的主要类别。特别是在本次会议的重要议题5G中,虚拟现实设备带来的身临其境的体验往往被作为描述新一代网络使用场景的一个例子。
展厅内的HTC VIVE产品大型展台将展示最新的高性能虚拟现实头盔产品及相关配件。记者试用了这种看似笨重的设备,这种设备产生的视觉沉浸效果远远超出了普通的“手机盒”,价格也远远超出了。
该公司高管王从庆表示:“虚拟现实和现实被认为是两件事,但它们实际上是一回事。再过五年,你头上的设备必须是ar和VR。真正的未来设备将不仅仅是ar或VR。当它普及时,这两者必须是一个东西。”
他说,例如,就像消费者不能购买不同的电视一样,一个播放黑白画面,一个播放彩色画面,一个播放三维画面,如果他们想吸引他们购买,他们需要在同一台电视上配备这些功能。这就是虚拟现实设备和增强现实设备融合发展的原因。
许多人都知道增强现实技术应该从口袋妖怪开始,这是一款风靡全球的手机游戏。该游戏将现实世界和虚拟精灵与增强现实技术相结合。玩家可以在任何地方收集宠物怪物,普通的街道成为游戏的一部分。目前,微软等技术巨头正在大力开发与增强现实相关的硬件产品。
虚拟现实的发展相对比较成熟。从廉价的“手机盒子”到高性能头盔设备,已经有很多产品可供选择。目前,该行业的几家领先公司正试图建立一个虚拟现实内容生态系统,以吸引更多消费者购买。
无论未来是否整合,在目前的初始阶段,行业对使用这两种技术的头盔产品的市场表现相对乐观。IDC此前预测,2015年至2020年间,此类设备的出货量将实现108.3%的复合年增长率,到2020年将达到7600万台。
行业专家表示,未来的虚拟现实设备可能会像现在的眼镜一样轻,手柄等配件会越来越小,使它们更容易使用。如果是这样,将需要5G网络支持。