本篇文章775字,读完约2分钟
如果许多头戴式设备上市,2016年将是虚拟现实的“第一年”。2017年,这些设备准备放弃手柄和传感器等外部设备,通过“由内向外”的跟踪技术为消费者带来更加自然流畅的虚拟现实体验。
美国硅谷公司灵根科技(Linggan Technology)开发了“由内向外”的跟踪技术解决方案,吸引了业内人士的极大关注。灵根推出了3D手势交互模块Fingo,该公司声称是首个在移动终端上实现26自由度手势跟踪的公司。
“从内到外”跟踪是一种内置于手指佩戴设备中的跟踪系统,可以跟踪手势、位移、环境等。从而获得更自然的人机交互体验和更身临其境的虚拟现实体验。相比之下,许多现有的虚拟现实头戴式设备使用“从外到内”跟踪,即需要在空左右设置外部摄像机和传感器来跟踪用户动作。
戴上谷歌的虚拟现实头盔“白日梦”,并附上灵动感觉Fingo模块,伸出你的手并摆动,你会发现手势的变化实时出现在虚拟环境中。通过这个演示用的小应用程序,你可以进一步体验你的手和虚拟空的物体之间的互动,比如抓一个杯子,打一个篮球,按响编钟,拿一支笔和涂鸦。
凌淦工程师解释说,芬戈有两个内置红外摄像头,可以将图像输入手机。计算机视觉算法可以识别双手22个关节点的位置和旋转,跟踪26个自由度的手势。此外,它还可以跟踪6个自由度的头部旋转和位移。
许多美国大型科技公司也在遵循“由内向外”的路线。例如,英特尔的一体化虚拟现实解决方案合金项目,奥克兰的一体化虚拟现实头盔圣克鲁斯,以及宏达电最近的Vive跟踪器都采用了“由内而外”的跟踪技术。
像整个虚拟现实行业一样,“由内而外”的跟踪技术仍处于早期阶段,还不成熟。然而,HTC负责虚拟现实业务的高级副总裁理查兹·斯特贝尔(Richards Steiber)表示,这类技术具有独特的优势,将在未来几年内“从内到外”跟踪技术的发展,并成为一种解决方案。