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据香港媒体报道,拥有1.7亿用户的中国网络游戏市场仍处于“初步发展阶段”。
香港《南华早报》9月25日报道称,中国网络游戏市场预计将在未来几年呈现强劲增长,这是由于网络竞技游戏日益流行,以及一些使用增强现实和虚拟现实技术的游戏应用的出现。
麦格理研究公司(Macquarie Research)的数据显示,中国已成为全球最大的单一电子竞技游戏市场,去年吸引了1.7亿玩家和观众。
这家投资银行在一份名为《大中华网游:三大长期发展趋势》的研究报告中表示:“中国网游行业仍处于发展的初级阶段。”
根据这份报告,电子竞技指的是通过在线技术的一种对抗形式,这种对抗使玩家能够相互竞争。与职业体育联盟相似,网络游戏也已经发展成为一项高端运动,吸引了许多观众,包括竞赛联盟和锦标赛。
麦格理(Macquarie)分析师马库斯杨(Marcus Young)表示:“电子竞技正成为游戏发行商商业战略的重要组成部分,由于专业体育机构不断增加的受众、赞助和投资,电子竞技将继续获得巨大吸引力。”
中国繁荣的电子体育产业的起源可以追溯到星际争霸、传奇联盟、dota和穿越火线。
杨说:“不断扩大的游戏基础对电子竞技的货币化至关重要。”
据报道,在过去的十年里,由于移动互联网用户的增加,中国互联网用户的数量已经增加了大约五倍。根据2016年的数据,中国约95%的人口拥有可以上网的手机,而2007年这一比例为24%。
杨说,这个行业越来越受欢迎,也有助于吸引大量投资,提供了一个有利可图的奖金池,吸引专业球员。
据报道,去年,中国的专业电子竞技队争夺了4200万美元的奖金,约占全球9300万美元奖金总额的45%。
文章认为,推动电子竞技发展的另一个关键因素是政府的认可。自2013年以来,电子体育赛事已被允许在电视上播放。将于2022年在杭州举行的亚运会将包括电子竞技项目,最终在奥运会上占据一席之地的问题也在考虑之中。
根据易观国际的数据,2019年,该行业的产值预计将从2016年的36亿美元达到740亿元。
艾瑞咨询集团表示,到今年年底,移动电子竞技将超过电脑电子竞技。
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