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经过20多天的激烈战斗,四名顶级德州扑克玩家有些孤独:他们最终输了。这一次,打败他们的“赌徒”是卡内基梅隆大学开发的人工智能“天平”。
经过每天近11个小时的比赛,人类运动员仍然不顾疲惫地讨论第二天的策略,但是人工智能似乎能够猜出他们的想法。每当他们欣喜地发现人工智能中的一个战略漏洞时,这个漏洞就会在第二天被填补。
匹兹堡的一家赌场已经成为“人机战争”的最新战场,在这场战争中,天平动斯与四名人类玩家玩了120,000手一对一无限制德州扑克。比赛从1月11日持续到1月30日。比赛结束时,人工智能领先人类选手总计约177万美元。
今年早些时候,加拿大阿尔伯塔大学和捷克共和国的研究人员开发了人工智能“深度堆叠”,首次在一对一无限注德州扑克中击败了职业玩家。
在过去20年左右的时间里,象棋、中国象棋、拼字游戏、围棋...人们的情绪见证了人工智能逐渐落入人类智能的堡垒。然而,下棋和打牌,人工智能只玩吗?
事实上,就像益智游戏有利于儿童成长一样,象棋和纸牌游戏是帮助人工智能“发展智能”的一种手段,而不是一个目标。不同的游戏对人工智能提出了不同的技术挑战。
赢了两局的阿尔法围棋,旨在培养人工智能基于复杂信息的决策能力。围棋中大约有10到170个决策点,这是所有国际象棋游戏中最多的。它需要具有强大计算能力的人工智能,通过预测未来所有步骤的成功率来做出决策。
围棋是一种“完美的信息”游戏。信息是完全公开的。玩家可以看到棋盘上的棋子并预测失败的可能性。然而,德州扑克玩家有其他玩家看不到的牌,所以这是一个“不完全信息”游戏,需要更复杂的推理能力,对人工智能更具挑战性。
此外,如果你想玩好德州扑克,人工智能需要了解一些心理学。德州扑克有一个经典的策略——虚张声势,即在拿着弱牌时提高虚张声势以吓跑对手。对手在虚张声势吗?你什么时候想虚张声势而不被识破?所有这些都为编写人工智能程序带来了挑战。
德州扑克“人机大战”也有人工智能的历史,这是不可回忆的。卡耐基梅隆大学开发的人工智能早期版本“克劳迪奥”在2015年的比赛中输给了人类玩家。那么,在《复仇》中,回归“自由女神”的成功之处是什么?
事实上,“解放”这个名字暗示了它胜利的秘密。拉丁语的意思是“平衡”,代表程序使用的平衡游戏。奥斯卡获奖影片《美丽心灵》的英雄原型约翰·纳什在20世纪50年代提出了“纳什均衡”理论,也称为非合作博弈均衡,以确保每个参与者的策略是同时对其他参与者的策略的最优反应。
德州扑克是一个“不完美的信息”游戏,不能计算下一步做出像玩围棋那样的决定的所有可能性。研究人员对人工智能算法进行了改进,让它通过均衡博弈来决定下一步的风险和收益,从而达到纳什均衡定义中的完美状态。此外,研究人员已经提升了人工智能的计算能力。
然而,机器学习技术仍然是近年来人工智能快速发展的关键。开发人员说,他们没有教“Libratus”如何玩扑克,只是告诉它扑克的规则,让它通过数万亿次的自我斗争找到获胜的策略。在比赛日的每一个晚上,开发者还将把它连接到匹兹堡的超级计算机上,以改进它的算法,这就是为什么它总是能在人类对手检查和平衡自己之前领先。
除了在牌桌上赢得人气,掌握了博弈论的人工智能在现实生活中也非常有用,比如金融交易、拍卖、政治和商业谈判、军事或网络安全战略以及医疗计划规划。将来,当需要根据“不完全信息”做出战略决策时,人工智能可能会给出最佳解决方案。
(新华社北京二月二日电)